| Vol-1196 urn:nbn:de:0074-1196-0 Copyright © 2014 for the individual papers by the papers' authors. Copying permitted only for private and academic purposes. This volume is published and copyrighted by its editors.

# CoSECivi 2014
Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego

### Proceedings 1st Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego

### Barcelona, Spain, June 24, 2014.

Edited by

### David Camacho *
Marco Antonio Gómez Martín **
Pedro Antonio González Calero **

* Universidad Autónoma de Madrid, Computer Science Department, Madrid, Spain
** Universidad Complutense de Madrid, Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, Madrid, Spain

## Table of Contents

- Portada
- Prefacio

- Low-cost step aerobics system with virtual aerobics trainer 10
  Alejandro Rosa-Pujazón, Isabel Barbancho, Lorenzo J. Tardon, Ana M. Barbancho
- ¿Puede un videojuego ayudarnos a predecir los resultados de aprendizaje? 11-22
  Ana Illanas, Faraón Llorens, Rafael Molina, Francisco Gallego, Patricia Compañ, Rosana Satorre, Carlos Villagra
- El jugador como co-creador de experiencias: el caso de They Are. 23-33
  Lara Sánchez Coterón
- Combinando series temporales y clustering para extraer perfiles evolutivos de jugadores 34-39
  Rafael Vindel, Héctor Menéndez, David Camacho
- An authoring tool for modeling the narrative flow in a virtual training application 40-51
  Nahum Alvarez, Helmut Prendinger
- A systematic mapping study on serious game quality 52-57
  Marcela Genero, Juan Vargas, Lilia Garcia, Mario Piattini
- Evaluación de modelos de jugadores mediante técnicas de clustering 58-65
  Fernando Palero, Antonio Gonzalez-Pardo, David Camacho
- E-cecilia: implementation of a music game 66-77
  Ruben Jesus Garcia Hernandez, Isabel Barbancho Perez, Lorenzo Jose Tardon Garcia, Jon Arrambarri, Milan Magdics, Mateu Sbert
- Diseñando videojuegos para aprender de forma divertida: en busca del equilibrio perdido 78-90
  Natalia Padilla-Zea, Nuria Medina Medina, Patricia Paderewski, Francisco Luis Gutiérrez Vela, José Rafael López-Arcos
- A game to relive Don Quixote's adventures 91-100
  Mateu Sbert, Imma Boada, Voravika Wattanasoontorn, Antonio Rodríguez-Benítez, Juan Manuel García-González, Encarna Soto
- Separating the autonomous behaviors and coordination regimes of non-player characters 101-110
  Gonzalo Milla-Millán, Juan Fdez-Olivares
- Evolving Evil: optimizing flocking strategies through genetic algorithms for the ghost team in the game of Ms. Pac-Man (full paper published at EVOGames 2014 (EVOApplications)) 111-116
  Federico Liberatore, Antonio M. Mora, Pedro Castillo, Juan J. Merelo
- DE.Vi.C.E: Un evento de aprendizaje y desarrollo colaborativo de videojuegos 117-126
  Sebastián Gil Parga, Andrés Roberto Gómez Vargas, Pablo Alejandro Figueroa Forero
- Diseñando y analizando historias interactivas en el marco de los videojuegos educativos 127-136
  José Rafael López-Arcos, Natalia Padilla-Zea, Patricia Paderewski, Francisco Luis Gutiérrez Vela
- Un modelo para la evaluacion de la narrativa basada en partidas de ajedrez 137-146
  Pablo Delatorre, Pablo Gervás
- Jugabilidad como medida de calidad en el desarrollo de videojuegos 147-158
  Jose Luis Gonzalez Sanchez, Francisco Luis Gutiérrez Vela
- Designing competitive bots for a real time strategy game using genetic programming 159-172
  Antonio Fernández Ares, Pablo García Sánchez, Antonio Mora, Pedro Castillo, Juan J. Merelo
- Eryna: una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos 173-184
  Mariela Nogueira-Collazo, Antonio J. Fernández-Leiva, Carlos Cotta Porras
- Un modelo integrador de maquinas de estados y arboles de comportamiento para videojuegos 185-198
  Ismael Sagredo-Olivenza, Marco Antonio Gomez-Martín, Pedro A. González-Calero
- Generación automática de contenido para un nuevo juego basado en el problema de los tres cuerpos 199-210
  Alejandro Gutierrez Alcoba, Raul Lara Cabrera, Antonio J. Fernández Leiva
- WeTab: hacia la construcción de entornos multi-superficie para juegos de sobremesa basados en tabletas 211-220
  Fernando Garcia-Sanjuan, Alejandro Catala, Javier Jaen
- La trayectoria de TransMedia Catalonia en el ámbito de los videojuegos: formación, investigación y transferencia 221-229
  Carme Mangiron, Pablo Muñoz, Pilar Orero
- Desarrollo de un entorno virtual para la inducción emocional 230-238
  Ignacio Miralles, Diana Castilla, Cristina Botella
- Las plataformas de desarrollo de videojuegos como nuevo modelo de espacio virtual 239-248
  Jaime Munarriz Ortiz
- Gamification and performance: design challenges when using games to enable alternative ways of engaging with theatre 249-257
  Elena Perez

2014-07-24: submitted by David Camacho
2014-07-25: published on CEUR-WS.org |valid HTML5|