| Vol-1288 urn:nbn:de:0074-1288-2 Copyright © 2014 by the papers' authors. Copying permitted for private and academic purposes. This volume is published and copyrighted by its editors.

# SG 2014
AIM Serious Games et innovation

### Actes de la 2ème Journée AIM de recherche Serious Games et innovation

### Paris, France, September 18, 2014.

Edited by

### Imed Boughzala *
Daniel Lang *
Saïd Assar *

* Telecom Ecole de Management, 9, rue Charles Fourier, 91011 Evry, France

## Table of Contents

- Front Matter

- Préface à la 2ème Journée AIM Serious Games et innovation 1-2
  Imed Boughzala, Daniel Lang, Saïd Assar
- Stratégie de développement d'un serious game : entre processus de gamification et de disengamement 3-14
  Stéphane Goria
- Des jeux vidéo pour l'appropriation des systèmes d'information: le cas de la numérisation de l'espace de bataille 15-25
  Philippe Lépinard, Muriel Meyer
- Towards ontology of gameplay: application to game based learning systems 26-37
  Kaouther Raies, Khaireddine Rebhi, Maha Khemeja
- Towards using Serious Games for realistic evaluation of disaster management IT tools 38-48
  Kenny Meesters
- Une étude ethnographique sur le jeu vidéo, les rêves et la qualité du sommeil 49-63
  Antoine Chollet, Florence Rodhain, Isabelle Bourdon
- Retour d'expérience sur l'utilisation d'un Serious Game dans l'enseignement des systèmes d'information 64-74
  Daniel Lang, Olfa Chourabi, Imed Boughzala

2014-11-06: submitted by Saïd Assar, metadata incl. bibliographic data published under Creative Commons CC0
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