| Vol-1682 urn:nbn:de:0074-1682-4 Copyright © 2016 for the individual papers by the papers' authors. Copying permitted for private and academic purposes. This volume is published and copyrighted by its editors.

# CoSECiVi 2016
III Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego

### Proceedings of the 3rd Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego

### Barcelona, Spain, June 29, 2016.

Edited by

### David Camacho*
Marco Antonio Gómez Martín**
Pedro Antonio González Calero**

* Universidad Autónoma de Madrid, Computer Science Department, Madrid, Spain
** Universidad Complutense de Madrid, Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, Madrid, Spain

## Table of Contents

- Portada
- Preface

### Session 1

- Computación Efímera: Identificando Retos para la Investigación en Videojuegos 1-10
  Ariel Eduardo Vázquez-Nuñez, Antonio J. Fernández-Leiva
- Applying Thematic Analysis to Define an Awareness Interpretation for Collaborative Computer Games 11-16
  Miguel A. Teruel, Elena Navarro, Pascual González, Víctor López-Jaquero, Francisco Montero
- Platform-Driven Design for Serious Games, Collaboration and Multilayer methodology 17-24
  Abdelali Slimani, Mateu Sbert, Fatiha Elouaai, Mohammed Bouhorma
- Formalising Suspense from Immersive Environments 25-36
  Pablo Delatorre, Manuel Palomo-Duarte, Pablo Gervás
- Knight Lore 20XX: Utilizando Técnicas de Gráficos por Ordenador para Llevar un Juego Clásico con la Tecnología Moderna 37-48
  Ricard Galvany, Gustavo Patow
- Walking in VR: Measuring Presence and Simulator Sickness in First-Person Virtual Reality Games 49-60
  Manuel López Ibáñez, Federico Peinado

### Session 2

- Sólo Puede Quedar Uno: Evolución de Bots para RTS Basada en Supervivencia 61-76
  Antonio Fernández Ares, Antonio Mora, Pablo García Sánchez, Pedro Castillo, Juan J. Merelo
- Ajustando Q-Learning para Generar Jugadores Automáticos: un Ejemplo Basado en Atari Breakout 77-88
  Guillermo Fernández-Vizcaíno, Francisco J. Gallego-Durán
- Dificulty Adjustment in Tetris with Time Series 89-100
  Diana Lora, Antonio A. Sánchez-Ruiz, Pedro A. González Calero
- Programming by Demonstration in Complex 3D Game 101-112
  Ismael Sagredo-Olivenza, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Pablo Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero
- A Neuroevolution Approach to Imitating Human-Like Play in Ms. Pac-Man Video Game 113-124
  Maximiliano Miranda, Antonio A. Sánchez-Ruiz, Federico Peinado
- Hacia la Generación Automática de Mecánicas de Juego: un Editor de Reglas para Eryna 125-134
  Alejandro Ruiz-Moyano, Mariela Nogueira-Collazo, Antonio J. Fernández-Leiva

### Session 3

- Desarrollo de una Plataforma Basada en Unity3D para la Aplicación de IA en Videojuegos 135-146
  Óscar Manuel Losada Suárez, Víctor Rodríguez-Fernández, Cristian Ramírez-Atencia, David Camacho
- Living-UGR: Una Aventura Gráfica Geolocalizada para Difundir el Patrimonio de la Universidad de Granada 147-158
  Nuria Medina-Medina, Antonio M. Mora-García, Rafael López-Arcos, Pablo García-Sánchez, Francisco L. Gutiérrez-Vela, Patricia Paderewski-Rodríguez, Natalia Padilla-Zea
- Newsgames: Nuevas Tendencias en el Periodismo Ibérico 159-169
  Francisco Julián Martínez Cano
- Educapiz: Una Herramienta para Educación Primaria Basada en Serious Games 170-181
  Sergio García, David Camacho
- Extensión de los Grafos de Dependencia para Incrementar la Rejugabilidad 182-192
  Marco A. Gómez-Martín, Gonzalo Flórez-Puga, Pedro Pablo Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero

2016-09-13: submitted by David Camacho, metadata incl. bibliographic data published under Creative Commons CC0
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