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# EPoGames 2017
III Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação

### Anais do III Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação

### Natal, Brasil, 10 a 18 de novembro, 2017.

Editado por

### Charles Madeira
Isabel Dillmann Nunes

Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Brasil

## Índice

### Categoria 1: Artigos Completos

- Um estudo empírico baseado em biometria para identificação de usuários de diferentes funções no jogo online League of Legends
  (An empirical biometric-based study for user identification from different roles in the online game League of Legends) 1-10
  Valmiro Ribeiro da Silva, Márjory Da Costa-Abreu
- Levantamento bibliográfico da pesquisa científica de Jogos Digitais voltados para o Ensino e a Aprendizagem
  (Bibliographic survey of scientific research on Digital Games for Teaching and Learning) 11-20
  Heloísa Maria de Macedo Silva, Luciana de Sousa Azevêdo, Apuena Vieira Gomes, Cibelle Amorim Martins, Dennys Leite Maia
- Scratch e a narrativa conto: incentivo ao uso da leitura e escrita no ciclo de alfabetização
  (Scratch and the narrative tale: encouraging the use of reading and writing in the literacy cycle) 21-30
  Alexandre Ribeiro da Silva, Camila Augusta Desidério, Aquiles Medeiros Filgueira Bulamarqui, Charles Andrye Galvão Madeira, Arlete dos Santos Petry
- Proposta de desenvolvimento de um jogo digital como alternativa para o ensino-aprendizagem de artes visuais para crianças
  (Proposal to develop a digital game as an alternative to teaching-learning visual arts for children) 31-40
  Heloísa Maria de Macedo Silva, Arlete dos Santos Petry
- Impulsionando o aprendizado de bolsistas de uma equipe de suporte de TI com Kahoot
  (Driving the learning of fellows from an IT support team with Kahoot) 41-49
  David Coelho dos Santos, Jackson Meires Dantas Canuto
- Uma Ferramenta Computacional Gamificada como Estratégia de Apoio para Aprendizagem da Língua Brasileira de Sinais (Libras)
  (A Gamification Computed Tool as a Support Strategy for Learning the Brazilian Sign Language (Libras)) 50-60
  Paul Symon Ribeiro Rocha, Rommel Wladimir de Lima
- Criação dos Personagens Principais do Jogo "O Medalhão de Kanela"
  (Creation of the Main Characters of the Game "The Kanela Medallion") 61-70
  Arlete Petri, Eduardo da Costa Dias, Talissa Bordonalli

### Categoria 2: Artigos Resumidos

- TeamBridge: Adaptando Kinect e joysticks para jogos de reabilitação
  (TeamBridge: Adapting Kinect and joysticks for rehab games) 71-78
  Alan Alves, Rummenige Rudson Dantas
- ReciClô: desenvolvimento de um jogo para ampliar o conhecimento e sensibilização social sobre o processo de reciclagem
  (ReciClô: development of a game to increase knowledge and social awareness about the recycling process) 79-85
  Aleksander Ribeiro Hada, Everson Mizael Cortez Silva, Heloísa Maria de Macedo Silva, Josiano Wlysses Batista, Leilanne Kelly Borges de Albuquerque Santos, Luciana Kelly Souza de Azevedo, Maria Luziene da Silva Azevedo Bandeira, Pedrina Célia Brasil, Renato César de Souza Bezerra, Sônia Azevedo de Medeiros, Apuena Vieira Gomes, Dennys Leite Maia
- Uso da Realidade Aumentada no auxílio do ensino de Sólidos Geométricos e Geometria Molecular
  (Use of Augmented Reality to aid in the teaching of Geometric Solids and Molecular Geometry) 86-92
  Matheus Lucena, Éwerton Rômulo Castro

2017-05-14: submitted by Charles Madeira and Isabel Dillmann Nunes, metadata incl. bibliographic data published under Creative Commons CC0
2017-06-18: published on CEUR-WS.org |valid HTML5|